Edad / Adquisiciones
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Juguetes Recomendados. Qué tenemos que proporcionarles
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Qué tenemos que estimular
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Precauciones
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De 12 a 18 meses
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Arrojan, golpean, empujan y recogen objetos.
Andar y sostenerse.
Comienzan a andar sin apoyo.
Imitan sonidos, usan y entienden las palabras y frases simples.
Coordinación de objetos.
Comienza a imitar a los padres en tareas domésticas.
Reconocen la propiedad de los objetos.
Aparecen los primeros amigos.
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Martillos, xilófono y juguetes.
Balones de varios tamaños.
Caminar y empujar o arrastrar objetos.
Mirarse al espejo, uso del teléfono.
Bicicletas de tres o cuatro ruedas y cochecitos.
Construcciones y cubos para encajar y apilar.
Objetos domésticos: cucharas, ropa, cepillo, cocinas…etc.
Centros de actividades.
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Mayor precisión ojo-mano.
Aumentar el rango de movimiento y exploración.
Confianza e independencia.
Coordinación del movimiento del cuerpo.
Mejorar el equilibrio en la marcha.
Imitación simple en el contexto social.
Coordinación ojo-mano.
Juego simbólico.
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û Ojos, pendientes, lazos y complementos del juguete principal que puedan desprenderse.
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De 19 a 24 meses
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Tamborilear.
Agarrar un lápiz.
Construir una torre.
Usar pinzas para la prensión.
Divertirse con dibujos.
Divertirse con situaciones domésticas.
Descubren el entorno.
Desarrollan juegos simbólicos.
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Juguetes de expresión: pizarras, pinturas, musicales: Tambor, xilófono y otros instrumentos de percusión.
Papel, pinturas y lápiz.
Juguetes de construcción.
Cuentos, libros, puzzles, tebeos, rompecabezas.
Jugar “a que sí”.
Juegos de movimientos y otros vehículos, columpios, bicicletas.
Muñecas, peluches.
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Coordinación ojo-mano.
Mejorar la coordinación, primero garabateando y luego copiando.
Actividad constructiva.
Perfeccionamiento de la actividad.
Coordinación ojo-mano.
Juego representacional.
Desarrollar el lenguaje conversación.
Imitar.
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û Bolsas, envoltorios y materiales de sujeción del producto que no puedan usarse para jugar.
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De 2 a 3 años
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Realiza pasos con agilidad.
Demuestran mayores destrezas.
Pedalear.
Golpear un balón.
Aprendizaje de nuevas habilidades.
Comenzar a vestirse.
Echar agua de una taza a otra.
Corren, saltan.
Adquieren sentido del peligro.
Encajes.
Copiar figuras simples.
Mezclar colores.
Desarrollan situaciones imaginarias.
Muestran curiosidad por los nombres e imitan escenas familiares.
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Coches, palas, cubos, construcciones.
Balones, globos, pelotas, triciclos.
Muñecas, vestidos, cunas, sillitas, teléfonos de juguete.
Ropa sin botones.
Utensilios de cocinitas.
Juegos, rompecabezas.
Instrumentos musicales, plastilina, pinturas.
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Escalar.
Perder y recuperar el equilibrio.
Coordinación de piernas.
Conocimiento de reglas.
Equilibrio y coordinación.
Role-Playing.
Coordinación visuomanual.
Coordinación.
Habilidad visuoconstructiva.
Interés por el dibujo.
Aprender conceptos de igual y distintos.
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û Piezas desmontables, piezas pequeñas o que se puedan desprender.
û Esquinar puntiagudas.
û Envases, envoltorios y elementos de sujeción.
û Mantenimiento de la limpieza de los juguetes.
û Pilas de botón.
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De 3 a 4 años
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Hablan y preguntan, aprenden canciones.
Tienen mayor habilidad física.
Montar en triciclo, escalar, recortar.
Los gestos son más precisos,
Copiar formas.
Comprar materiales, completar.
Mostrar orientación de números.
Dibujar una persona.
Revelan sentimientos en el juego.
Hacer, crear, mostrar imaginación.
Cooperación.
Aprenden a compartir.
Descubren el entorno familiar.
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Patines, triciclos, camiones, bicicletas.
Fútbol, pelotas.
Puzzles, mecanos, muñecos articulados.
Marionetas, pizarras, cuentos.
Rompecabezas.
Dominó, juegos con números.
Papel, pinturas.
Magnetófonos.
Primeros juegos de mesa.
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Agilidad y equilibrio, confianza, fuerza muscular.
Perfeccionamiento enel uso del lápiz.
Destreza fina ojo-mano, discriminación de formas, resolución de problemas, desarrollo del lenguaje.
Reconocer la cantidad.
Juegos con reglas.
Representación simbólica.
Creatividad.
Lenguaje y habilidades de interacción social.
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û Componentes eléctricos.
û Complementos como bigotes, pelucas, lazos, hilos, cables.
û Materiales que puedan ingerirse o entrar en contacto con la piel, ojos o mucosas.
û Pilas de botón.
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De 4 a 5 años
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Saltan.
Copiar y escribir.
Hacer planes.
Entender las reglas del juego.
Competición.
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Gomas, cuerdas, aros…
Letras, números, dibujos…
Cartas, deportes.
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Coordinación.
Juegos de signos.
Control de la escritura.
Practicar la planificación.
Habilidades comunicativas.
Tolerancia a la frustración.
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Fuentes Bibliográficas de Referencia:
“Un juguete seguro es un buen compañero de juegos”
CECU, 2004
Cap 23 “Juego, ocio y tiempo libre”: Terapia Ocupacional. Teoría y técnicas
Romero Ayuso D. y Moruno Miralles P.. Ed. Masson
Sonrisas Terapéuticas :)
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